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Cultura

Las voces del Triángulo Friki de Barcelona
Usos, recorridos y maneras de participar en este ecosistema cultural.

Diego Cadenas | Marina Amposta i Bernús | Anna Sánchez2 de octubre de 2026 - 07:30
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Cola en el interior de la librería Gigamesh

Si bien en los artículos anteriores hemos recorrido los diferentes elementos que conforman el Triángulo Friki de Barcelona, hay una dimensión que todavía no se ha resuelto del todo: cómo se accede a este entramado cultural y qué opciones se abren una vez dentro. La forma en que se produce este primer contacto suele ser impredecible: una recomendación de un amigo o de un familiar, una sugerencia en una plataforma de streaming, un video que aparece en redes casi por azar. Las vías son diversas, y también lo son las formas en que cada persona acaba participando.

Casa: el punto de partida

Andrea, de 22 años, introduce una de estas vías: la transmisión próxima. Su primer contacto con el anime no llega ni por algoritmos ni por comunidades externas, sino dentro de casa. Su hermano lo veía en la televisión y le sugirió que lo probara. Este gesto inicial muestra cómo ciertas prácticas culturales se filtran en lo cotidiano, sin prácticamente darnos cuenta. No es una búsqueda activa, sino una exposición involuntaria acompañada de curiosidad.

Ciertas prácticas culturales se filtran en lo cotidiano,  sin prácticamente darnos cuenta. No es una búsqueda activa, sino una exposición involuntaria acompañada de curiosidad.

Sin embargo, este punto de partida no limita el recorrido. «Me dijo que lo mirara, pero después seguí yo», explica. Y este «seguí yo» marca el paso hacia una exploración autónoma. Andrea empieza a buscar nuevas series por su cuenta, a moverse por redes sociales, a seguir recomendaciones que ya no pasan por el entorno familiar. Su mapa se amplía rápidamente. Lo que antes era un contenido concreto se convierte en un campo más abierto, con múltiples entradas y recorridos posibles.

En este proceso, las plataformas digitales funcionan como algo más que repositorios: actúan como sistemas de orientación. Así, el Triángulo Friki aparece como un espacio donde todo esto adquiere cierta materialidad. No es un lugar imprescindible en su rutina, pero sí significativo: un punto donde lo que ha ido construyendo lo digital se hace tangible.

La individualidad dentro del grupo

Raquel, de 23 años, representa otra forma de acceso: la vía completamente individual. No hay grupo previo ni mediación próxima. Todo empieza con una recomendación en una plataforma. Un primer visionado que no responde a una búsqueda consciente, sino a una lógica algorítmica. A partir de aquí, se activa una cadena de descubrimientos que no necesita validación externa.

Hay que matizar que su relación con el anime es intermitente. Puede pasar semanas sin consumir nada y, de repente, encadenar contenidos durante días. No hay una rutina estable, ni una necesidad de sostener el vínculo en el tiempo. En este contexto, el Triángulo Friki se entiende de otro modo: no como un espacio necesario, sino como un lugar de referencia.

De este modo, pasear por sus tiendas, observar productos, ver a otras personas interactuando con estos mismos universos le permite situarse dentro de algo más amplio. No es tanto una cuestión de pertenencia como de reconocimiento: confirmar que aquello que consume de manera privada forma parte de una cultura compartida.

Una incorporación tardía

La trayectoria de Nuri introduce otra variable, muy diferente en este caso: el tiempo. «Llegué tarde», explica. Durante su adolescencia no tuvo acceso a este tipo de contenidos, por lo cual su entrada se produce más adelante, ya en la adultez.

Lo interesante es que este acceso tardío no implica una relación superficial. De hecho, su implicación es, probablemente, la más profunda de las comentadas hasta ahora. Nuri escribe fanfics, participa en foros e interactúa con comunidades digitales de todo tipo. No se limita a consumir historias, sino que las reinterpreta, las expande y las comparte.

Este paso hacia la creación le hace pasar de espectadora a participante. Consume y produce a partes iguales, un ejemplo viviente de lo que ahora se conoce como prosumer. Y esto implica también una manera diferente de aprendizaje: entender códigos, dialogar con otros, situarse dentro de dinámicas colectivas…

Además, su práctica incorpora los viajes como parte esencial de la experiencia. Planea sus escapadas en base a sus intereses culturales e integra estas narrativas en su manera de moverse por el mundo. En este caso, el Triángulo Friki forma parte de este mapa, pero no lo agota. Es un nodo dentro de una red más amplia.

La conciencia generacional

Pau, de 24 años, introduce una lectura que atraviesa muchos de estos recorridos: la dimensión generacional. «Nos han hecho ser frikis», afirma, señalando un momento concreto: la llegada del anime a través de TV3. Este contexto permite situar el fenómeno más allá de lo individual, puesto que, para muchos, el primer contacto no fue una búsqueda ni una recomendación personalizada, sino una emisión televisiva compartida.

Este contexto permite situar el fenómeno más allá de lo individual, puesto que, para muchos, el primer contacto no fue una búsqueda ni una recomendación personalizada, sino una emisión televisiva compartida.

Su experiencia empieza en el instituto, en un entorno donde, para algunos, el anime funcionó como una fase más de su adolescencia. «Empecé en segundo de la ESO… algunos lo dejaron, pero a mí sí que me enganchó.» Esta diferencia es significativa. Para algunos fue una cosa pasajera; para otros, como él, se convirtió en una práctica que, de alguna manera, da forma a su vida.

En el caso de Pau, esta continuidad ha derivado en una relación más analítica. Su interés por los artbooks, por ejemplo, le lleva a comparar estilos, observar decisiones visuales y entender cómo se construyen las historias. Ya no se trata solo de consumir contenido, sino de atender a su forma. Este tipo de mirada convive con la expansión del público. Mientras el acceso se generaliza, surgen también diferentes niveles de implicación dentro del mismo ecosistema.

La importancia de la colectividad

El caso de Héctor representa el último paso en este recorrido. A diferencia de otros perfiles, para él la participación pasiva no es una opción y, además, la experiencia digital por sí sola no es suficiente: necesita que esta implicación se traslade al plan presencial. Aunque su relación con el mundo del rol y los juegos está mediada por herramientas en línea, estas no actúan en un sentido aislante, sino que le han permitido conocer a otros forofos y acceder a espacios donde desarrollar estas prácticas.

«Al final lo que quieres es jugar con gente», dice. Este «con gente» es clave. En Gameria, las mesas funcionan como una extensión física de estas comunidades digitales. Lo que empieza como una interacción en línea se convierte en una experiencia compartida. Se juega, pero también se conversa, se improvisa y se construyen vínculos.

Kaburi añade otra capa: la regularidad. Las sesiones de cartas, de Warhammer o de pintura de figuras introducen una lógica de repetición que favorece la creación de una rutina. El hobby se convierte en la vía de socialización por excelencia, y la tienda en un espacio de referencia. Un círculo vicioso de los buenos.

Incluso la pintura de figuras, que podría parecer una actividad individual, cambia de sentido en este contexto. Se convierte en una práctica colectiva. Se pinta, pero también se observa, se comenta y se aprende de otros.

En Gigamesh la lógica es similar, aunque centrada en la narrativa. Presentaciones de libros, clubes de lectura, debates… Las historias dejan de ser objetos cerrados para convertirse en algo que se discute colectivamente.

Un mapa de trayectorias

Lo que emerge de todos estos perfiles no es una identidad única, sino una pluralidad de recorridos. No hay una sola manera de entrar ni de participar en este ecosistema. Algunos llegan a través de comunidades digitales que buscan materializarse; otros desde consumos individuales que apenas se traducen en presencia física; y otros desde el entorno familiar, desde la televisión o desde incorporaciones más tardías.

Aun así, todos reconocen el Triángulo Friki como un espacio significativo. No siempre central o cotidiano, pero sí relevante como punto de convergencia. Porque aunque muchas de estas aficiones empiecen en línea y de manera individual, en algún momento parecen necesitar hacerse cuerpo. Y es precisamente en este tráfico, del consumo en solitario a la experiencia compartida, donde el Triángulo Friki continúa encontrando su sentido.

comunidad hobby juegos de rol Manga Triángulo Friki
Diego Cadenas
Diego Cadenas | Marina Amposta i Bernús | Anna Sánchez

Periodista cultural amb especial interès en la música i en la seva funció com a eina de lectura social. Creu en un periodisme digital amb els valors del paper.

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Des de les Humanitats, s’interessa pel periodisme. Escriu com a excusa per xerrar sobre cultura, qüestions socials i la vida quotidiana.

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Comunicadora especialitzada en continguts digitals. El seu treball combina la redacció, la guionització i la producció audiovisual per a adaptar la informació i divulgació a formats de radi, web i xarxes socials.

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